PlayStation日本工作室4月1日重组 部分职能转移至全球工作室
索尼互娱已向IGN证实,确认将于4月1日重组索尼互动娱乐日本工作室(SIE Japan)。
官方声明如下:
“为了进一步加强业务运营能力,索尼互娱确认PlayStation日本工作室将于4月1日进行重组,变为一个全新组织。重组后的日本工作室将以以ASOBI团队为中心,ASOBI是《宇航员的娱乐室》背后的创意团队,让这个团队专注于单一愿景,以《宇航员的娱乐室》的受欢迎程度为基础而建立。
此外,日本工作室此前所承担的外部制作、软件本地化和对日本工作室IP的管理等工作,也将被纳入到PlayStation工作室的全球职能中。”
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ext-indent:2em;"> 索尼推出的PlayStation工作室是一个全新的伞品牌,旗下囊括了圣莫妮卡、顽皮狗、Sucker Punch、Insomniac等第一方游戏开发商。索尼的这次重组,将有效地把其日本工作室的部分资产转移到全球品牌之下。
在这则声明出现之后,此前多位日本工作室发表的离职声明也就不奇怪了,近期离职的人员有《血源诅咒》的制作人山际真晃、视频管理人Ryo Sogabe、执行制作人山本正巳。
时间放远一点的话,在2020年底,《寂静岭》和《重力眩晕》系列的制作人外山圭一郎宣布离职成立了Bokeh游戏工作室。他与佐藤和信和大仓纯弥共同创办了这家新公司。同样在去年底,曾担任《血源诅咒》、《恶魔之魂:重制版》和《灵魂献祭》制作人的鸟山晃之也发表声明,离开了索尼互动娱乐日本工作室。
外媒VGC报道称,索尼日本工作室近几年的盈利情况并不好,开发商希望首先开发出能够吸引日本市场的游戏,继而吸引全球玩家,而PlayStation方面则希望其能像其他第一方工作室那样,在全球范围内大获成功。这样的分歧使得日本工作室的命运早在一年前就已确定。
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;"> 彭博社在去年也曾报道过,日本工作室的很多员工没有续签合同,PlayS表单封面海报海报
tation美国认为他们不应该只专注于日本市场。
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